最佳游戏奖

  • 《H•U•A》

    设计团队:对对队

    通过拥有特殊心理的群体视角来阐述一个主观流程,玩家以第一视角来体验与众不同的心路历程。主角从小到大异于常人的心理世界,引起父母与朋友的不理解以及冷眼,导致主角初中分水岭与周边环境产生矛盾,心理问题达到峰值。在经历一系列的故事与成长后,主角的心理世界发生了一些变化,主角站在人生的岔口进行无限的纠结:选择隐藏才华与能力,成为一个真正意义上的普通人,或者选择闪光点,走向全新的未知世界。

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  • 《爱德华的便利地下城》

    设计团队:深水队

    相对传统的卡牌桌游体验,创作的本意是在传统中寻求创新,同时锻炼自己对包括数值平衡性,机制趣味性等内容的设计能力。游戏玩家用卡牌构筑自己的战力,通过阅读卡牌上的描述逐步了解和想象游戏背后的故事,可以说扮演和构筑是最核心的两个玩法。这一思路来源于我们丰富的trpg跑团经验。本游戏是对这两个精神的简化和提炼。

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最佳创意奖&最佳美术奖

  • 《华华》

    设计团队:小丑派对队

    两位主角在故事中担任善人,作为每个家族中唯一的善人,两人的善是天生的,是人类原始的善,这样的善人本应该善始善终,他们彼此相爱,却因为两本家之间的矛盾,他们的爱情似乎成为了故事里最大的笑话。黑女难产而死,却被人将母子双双制成阴牌;华贰对黑女的死十分悔恨,却竟在两家大闹中见到亡妻做成的阴牌,这阴牌正被不知何人送给了对女儿经历和阴牌来历的黑家,竟被供奉了起来!华贰在供桌前大哭亡妻,却被本家当作反串的奸细,被对家当作破坏黑家祖宗规矩的无理者,最终两家团结一心,对华贰大打出手,华曝死在亡妻之前。作为故事中死亡的两人,他们的故事像滑坡一样,从生爱的节点开始便急转直下。玩家在游戏中控制光,通过对剧情中人物行为的改变,改变故事未来的走向,为夫妻二人打出更光明圆满的结局。

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优秀参赛作品

  • 《由上至下》

    设计团队:3A臭皮匠

    本游戏由第一关卡中切换场景的玩法引出不同年龄段间互相的联系:前辈向后辈引路,后辈给予前辈回报,形成社会间不同辈分由上至下的情感传递。后续也会围绕切换场景的解谜玩法表达人际关系与情感“由上至下”传递与互相影响的主题。

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  • 《from up to down》

    设计团队:不要学建筑

    本游戏的背景设定是由上至下分部居住着三种相同智慧的智慧生物,但却是最上面的那层压迫着下面的两层。游戏的舞台从天上到地面上再逐渐深入地下,又是另一个由上至下。游戏难度颠覆了常规游戏从容易逐渐变难的过程,一开始就会面对最大boss魔王(最后才会告知玩家),往下走难度逐渐变低。

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  • 《花》

    设计团队:望花家小学六大天王

    《花》是一款沉浸式剧情点击解迷的游戏,里面顺便带了点平台跳跃和前进。游戏的世界观设定在一个资源与生命都近乎枯竭的星球上,剧情主要讲述了一个与园丁机器人与花以及其他机器人之间的故事。玩家将通过按键操控主角前进,来寻找使花种发芽的办法。主角在途中会遇见NPC,需要通过解决谜题的方式来通过NPC然后前进。但不是所有NPC都是善良的,可能需要角色交出一些身体零件才能放行。请留意背景上的东西,它们有可能是走到最后的关键。

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  • 《图形战争》

    设计团队:专业鸽子队

    这是一款欢快的多人对战游戏,活泼的游戏设定,将更适合作为派对游戏。参赛团队在设计中参考了《胡闹厨房》《糖豆人》等知名游戏,将一块圆形的陆地区分为四个阵营,玩家通过拆和推的方式让各自阵营图形变成三连,再通过三连击败对手,同时还有各种道具用来增加游戏的刺激与快感。

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