如何迈出游戏热爱第一步?网龙独立游戏制作人给你答案!

2021-03-30 17:04:14

中央美术学院设计学院48小时极限游戏创作比赛,正在火热的报名阶段,许多报名选手都是狂热的游戏爱好者。几乎每个电子游戏爱好者,都有过一个游戏职业梦,成为游戏制作人。因此,此次竞赛的主题定位:“迈出游戏热爱第一步“。

从资深玩家到专业游戏人,我们如何迈出第一步?

小编专访了来自网龙的游戏制作人林如溟,或许通过以下的分享与经历,可以对热爱游戏的你有一些借鉴意义。

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林如溟在进行授课指导

人物:林如溟

    ——独立游戏制作人、网络小说写手、作曲人、吉他手

    2009-2012年就读于东华大学传播学专业,2012-2014年就读于University of Masschusettes Boston计算机科学专业。先后就职于苏州蜗牛数字科技有限公司,上海方趣网络科技有限公司,网龙网络公司。

    制作过《天子》《魔龙世界》《征服》等知名MMORPG,率领团队研发过步行模拟、动作冒险、LBS、AR等先进游戏类型的原型。

观点1:做游戏,热爱是极大的加分项

    自己首先是因为热爱才选择成为游戏制作人,从初中开始玩了不下数百款游戏,虽然绝大部分的游戏都是浅尝即止,但依然让自己对游戏有了更深一层次的理解。

    不论从事什么行业,热爱都是加分项。对于游戏行业,尤其是如此,如若将开发游戏只是当成一份工作,那么开发出来的游戏就只是个商品,它是没有情感的,甚至可能是公式化的。

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    游戏被称为第九艺术,但称为艺术品是有前提的,只有注入了激情与热爱,游戏才能拥有一些额外的内容,从而传达情感、价值观,最终创造出更多的社会价值。我们在游玩许多优秀游戏时,我们甚至会感觉它不是工业制成品,而像音乐、电影一样成为流动的艺术,情感随着游戏的进程扑面而来,就像我再课程中分享的《ORI》、《这是我的战争》、《风之旅人》没有热爱是这不出这样的游戏的。

观点2:从兴趣到专业的第一步:多玩古早游戏

    作为一位从业多年的独立游戏制作人,林如溟认为从兴趣领域迈入专业领域。

    最重要的是专业的思维,对游戏的鉴赏和理解不仅停留在“好玩”的层面,更多的挖掘游戏背后的历史与渊源,探究所有游戏的类型,以及各个类型的基本玩法、特点,最终选择自己主攻的方向。

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    他以航海主题游戏举例:航海主题游戏中比较早的是大航海游戏系列,早在1990年初代即已发布,前两代都是在DOS环境下运行的。在游戏的1-4代中,创造出许多的玩法模块,比如航海主题PRG、航海探索寻宝、航海跑商、海战抢地盘、角色养成等,甚至每一代的偏重都破位不同。

    后来几乎每一种玩法,都发展出了一系列的游戏,如偏向跑商玩法的《海商王》、融入建设和占地盘元素的《纪元》系列,根据不同的玩法偏重又产生了更多的组合……

    这些都是身为游戏制作人需要掌握的知识,理解玩法有哪些,玩法是怎么来的,每个题材都经历过哪些发展阶段,最终才能形成对游戏独特的理解和判断,在无数的题材与玩法中,组合出适合自己的类型。

观点3:迈出热爱第一步,最重要是行动!

    所有的热爱,都需要行动的支持。

    没有付出时间、精力,没有为此放弃过其他珍贵的东西,怎么可以称之为热爱?

    希望投身游戏行业也是一样的,也许参与48小时极限游戏创作赛,从现在开始付出几周的时间准备,在48小时内挑战自己,就是检验自己是否热爱的最好标准。

    所以,作为游戏制作人,非常建议热爱游戏的大学生们,报名参与。

 

中央美术学院设计学院48小时极限游戏创作赛

  

比赛采用游戏开发领域最为挑战极限的Game Jam比赛规则
即参赛团队需要在48小时内围绕指定主题进行游戏开发
所开发的游戏类型不限,玩法不限,平台不限
但必须在48小时内交付最终的游戏DEMO
报名时间:2021年3月22日-4月7日
比赛时间:2021年4月9日-11日
路演评选:2021年4月12日
比赛和路演场地:中央美术学院设计学院
报名对象:中央美术学院学生
报名模式:团队报名,也可个人报名在微信群匹配团队参赛